Reaktionsschnelligkeit und Geschick sollte der Spieler mitbringen, wenn er sich für eines der zahlreichen Actions Spiele entschieden hat. Gegner lauern fast überall. Um nicht zu sterben, und dadurch das Spiel vorzeitig zu beenden, verfügt die Spielfigur über ein Inventar, in dem wichtige Dinge wie Waffen und Verbandskästen aufbewahrt werden. Actionsspiele haben ein Ziel, welches erreicht wird wenn die Spielfigur alle Hindernisse aus dem Weg räumt und den Weg findet, der zum Sieg führt.

Action-Adventures

Hierbei handelt es sich um eine Unterkategorie der Action Spiele. Gesteuert wird die Figur mit Maus und Tastatur bzw. nur mit der Tastatur. Der Spieler erlebt alles in der Dritten-Person-Sicht. Die Spielfigur in diesem Subgenre besitzt Fähigkeiten, die für das Vorankommen von großer Wichtigkeit sind. Sie kann springen, schwimmen, kriechen, klettern und sich mit Waffen verteidigen. Die Elemente des Adventurespiels beziehen sich auf Gegenstände die gefunden, aufbewahrt und zu gegebener Zeit verwendet werden. Das können Türen öffnende Schlüssel oder fehlende Bauteile einer Maschine sein.

Action-Rollenspiel

In diesem Fall blickt der Spieler von oben herab auf seine Spielfigur, die er durch die Lande schickt. Gegner sind bei dieser Art der Action Spiele meist schon von weitem deutlich erkennbar. Neben der eigentlichen Aufgabe, sollte das Spieler um das Ziel zu erreichen, weitere Untermissionen annehmen. Überall in der Spielwelt stehen Charaktere, die auf einen tatkräftigen Helden warten. Natürlich bekommt der Held eine Belohnung für seine Dienste. Wenn alles geschafft ist, öffnet sich der Spielfigur meist ein neuer Bereich, der den Helden in weiterführende Abschnitte bringt. Es bringt Vorteile mit sich, wenn der Held ausrüstungstechnisch auf dem Besten Stand ist. Gegner lassen immer mal wieder Waffen, Heilsäfte o. ä. liegen. Auch in Kisten und Truhen befinden sich Reichtümer. Der Held kann bei einem Händler seinen Besitz eintauschen. Eine große Anzahl an Auftraggebern, Händlern, Kampfmeistern o. ä. findet sich in Dörfern und Städten. Die Straßen oder Wege führen den Helden früher oder später in den nächsten Ort. Hier kann der Held entspannter agieren, denn Gegner treten hier für gewöhnlich nicht auf.

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